Каталог ПО Импортозамещение
Дилерский каталог

Smith Micro Software

LOSTMARBLE LLC — разработчик программного обеспечения для 2D-анимации, продолжающий развитие Moho — специализированной среды для создания, риггинга и анимации персонажей, объектов и сцен. Компания была основана создателем Moho Майком Клифтоном, а также Виктором Паредесом, бывшим менеджером продукта Moho и руководителем Moho-анимации в Cartoon Saloon, и Фахимом Ниазом, основателем Graphixly и бывшим менеджером продукта Moho. В 2020 году Lost Marble приобрела Moho и продолжила его развитие.

Moho начинался как проект для любительской анимации, а сегодня используется профессиональными аниматорами и студиями по всему миру. По данным разработчика, Moho применялся при создании полнометражных анимационных фильмов, включая The Breadwinner, Song of the Sea, The Secret of Kells и Wolfwalkers, а Cartoon Saloon использует программу в производственном процессе.

Главная специализация Lost Marble — 2D-анимация с риггингом персонажей. Moho объединяет инструменты рисования, скелетную анимацию, деформацию изображений и векторной графики, покадровую анимацию, физические эффекты, работу с камерой и звуком в одной программе. Это позволяет строить производственный процесс вокруг единой среды, не ограничиваясь только рисованием отдельных кадров.

Moho: полный цикл 2D-анимации в одной программе

Актуальная версия Moho 14 доступна для Windows и macOS. Линейка включает две редакции — Moho Pro 14 для профессиональных аниматоров и цифровых художников и Moho Debut 14 для начинающих аниматоров, любителей и digital artists. Обе версии распространяются по модели бессрочной лицензии, без обязательной подписки.

Moho позволяет создавать персонажей непосредственно в программе с помощью векторных инструментов либо импортировать готовую графику, включая многослойные PSD и SVG-файлы. В Pro-версии доступны расширенные инструменты риггинга, деформации, физики и управления анимацией.

Возможности Moho

Риггинг и анимация персонажей

·       Скелетный риггинг: кости, Forward и Inverse Kinematics, Constraints, Pin Bones, автоматический Squash & Stretch;

·       Smart Bones — управление мимикой, поворотами головы и сложными деформациями через специально настроенные кости;

·       Vitruvian Bones — переключение между вариантами рисунка и наборами костей для сложных ракурсов;

·       Actions — библиотека переиспользуемых движений и мимики, которые вызываются одним кликом;

·       Липсинк — автоматическая синхронизация рта персонажа с аудиодорожкой и ручная доводка.

Рисование и графика

·       Векторные инструменты с анимируемой кривизной линий, толщиной, градиентами, масками и прозрачностью;

·       Растровые кисти и развитый режим покадровой (frame-by-frame) анимации — в Moho 14 его заметно расширили и связали с системой ригов;

·       Импорт многослойных PSD с сохранением структуры слоёв;

·       Meshes и Curvers — деформация векторной и растровой графики без перерисовки кадров.

Эффекты и сцена

·       Физика, частицы и динамика: гравитация, ветер, Follow Through;

·       Liquid Shapes — «живые» мягкие формы для воды, огня, дыма и взрывов;

·       3D-пространство и камера: multiplane-сцены, вращение слоёв, глубина резкости.

Продакшн и интеграция

·       Timeline и Graph Editor — точный контроль тайминга и интерполяции;

·       Скриптинг на Lua — собственные инструменты и доработка среды;

·       Экспорт в glTF (Moho 14.4): персонажи, риги и анимации переносятся в Unreal Engine, Unity и Godot, а также в 3D-редакторы, включая Blender.


 



Сертификат партнёра

ПОЛУЧИТЕ КОНСУЛЬТАЦИЮ ЭКСПЕРТА!

Терновская Марина
Руководитель направления перспективных вендоров

Планируете внедрение нового ПО, замену используемого решения или ищете подходящий инструмент для конкретной задачи? Наш эксперт поможет подобрать решение, определить необходимый состав лицензий и учесть особенности вашей ИТ-инфраструктуры. Сравним доступные варианты и функциональные аналоги, поможем выбрать подходящую конфигурацию и организуем демонстрацию выбранного продукта.

Оставьте контактную информацию и кратко опишите вашу задачу — предложим подходящий вариант и следующий шаг.

Отобразить: